jueves, 21 de junio de 2012


DOCENTES

DIDIER ALEXANDER LOPEZ SALAZAR
VANESSA GARCÍA RAMOS

GRADO: 5°

CONTENIDO
·        
      Tablero
·         Fichas

INDICADORES DE DESEMPEÑO
  • ·         Conoce los diferentes desplazamientos en filas, columnas y diagonales en el tablero.
  • ·         Se ubica y  realiza de forma correcta los desplazamientos en el tablero.
  • ·         Identifica los movimientos de algunas fichas del ajedrez.
  • ·         Demuestra interés por las actividades propuestas en la clase.


ACTIVIDADES DIDACTICAS

JUEGOS PARA EL AULA DE CLASE

Las actividades se realizaran por bases, cada base estará conformada por seis participantes quienes se enfrentaran entre ellos en un tiempo de 5 minutos por base.

1.    Colores consecutivos en filas y columnas
Se ubican las fichas en filas y columnas tapando el color, el primer participante destapa una ficha y el que sigue debe seguir la secuencia, gana el que lleve toda la secuencia sin equivocarse.

2.    Escalera
Se le entrega dos juegos de escaleras y juegan tres participantes por escalera. El juego consiste en ir avanzando casillas para llegar a la meta avanzando en filas, columnas y diagonales.

3.    Línea cuatro
Por parejas se les entrega una hoja con un cuadro de 64 casillas, los participante deben tachar las casillas hasta tener cuatro consecutivas, el oponente debe evitar que realice la línea de 4 y tratar de realizar la suya.

4.    La rueda que gira

Materiales: Cartón y papeles de colores.

Forman grupos de 6, pasarán a una rueda numerada que harán girar. El estudiante que le corresponde jugar, hará girar la rueda numerada. A cada número le corresponde una pregunta que deberá responder.

Reglas:
·         Si responde correctamente tiene derecho a continuar.
·         Si responde incorrectamente, debe ceder el turno a otro jugador.
·         Gana el grupo con mayor cantidad de aciertos.

5.    Solterona

Materiales: Tarjetas de cartulina.

Los estudiantes en grupos de hasta cinco, se repartirán tarjetas de forma equitativa. El alumno que inicia el juego tomará una tarjeta al que se encuentra a su derecha, todos harán la misma acción, formarán parejas haciendo coincidir la figura con el movimiento o captura que le corresponde realizar en el tablero de ajedrez. El alumno que termine primero de formar las parejas será el ganador, El que al terminar tenga en su poder la tarjeta que representa el Jaque Mate, será el perdedor.

6.    Las damas

El objetivo del juego de Damas es capturar todas las piezas o damas del enemigo, saltando por encima de ellas, para ir desde la casilla inmediatamente anterior, que es la que se ocupa de salida, hasta la casilla inmediatamente posterior a la ficha que se desea capturar, que debe estar libre. Existe coronación de las piezas que consigan llegar al final de la zona opuesta del tablero, permitiendo adquirir una pieza que puede desplazarse libremente por las casillas del juego, todos los movimientos se realizan sobre los cuadros negros, las piezas no pueden retroceder en sus pasos a n o ser que sea una pieza coronada.

7.     Damas chinas

El objetivo consiste en colocar las nueve piezas en la zona contraria de idéntica forma que el inicio, en el número de pasos menos posibles que el oponente pudiendo saltar por encima de ellas siempre que exista una casilla vacía posterior, pero sin captura de piezas, y tan lejos como saltos posibles pueda dar. Para ello, una vez colocadas las piezas el oponente, contará paso por paso, todos los movimientos hasta colocarlas como al inicio del juego, pero en la zona del oponente, siendo los puntos por los que va perdiendo.
    

8. Los Soldados del Rey

Un juego recomendado para la iniciación al ajedrez, ó aprendizaje de este. El juego consiste en jugar la fila de ocho peones y rey, contra los ocho peones y rey del oponente. La disposición inicial es idéntica a la del ajedrez al igual que el movimiento de las piezas y reglas (coronación, jaque, comer al paso, etc.).
 

JUEGOS PARA EL PATIO

1. Nombre del juego: desaparecer el hijo del rey

Materiales:
10 conos, 5 banderas.

Explicación del juego: el grupo se divide en dos subgrupos, en donde un grupo va ir al castillo de otro equipo a quitarles las banderas, para vencerlos y el otro equipo va ir a retener al hijo del rey y desaparecerlo, para después negociar con el un juego y que los deje en paz y les de terrenos.

Reglas del juego:
  • El terreno se divide en dos mitades iguales para delimitar los castillos.
  • El equipo del rey se roba las banderas si pasa a la mitad de el sin que lo cojan. 
  • El equipo rival del rey, es solo tocar al hijo del rey para capturarlo y no dejarse quitar las banderas de su reino.
  • Vender el juego al rey y pedirle terrenos y comidas.



2. Nombre del juego: Ponchado o quemados con desplazamientos específicos.

Materiales:
10 cuerdas y 10 pelotas de iniciación de voleibol o baloncesto.

Explicación del juego: primero se realiza una práctica tradicional como es el ponchado. Luego en el centro de los dos estudiantes que están ponchando se ubican las cuerdas horizontalmente, para que ellos se desplacen lateralmente esquivando el balón que es lanza por sus compañeros,
luego se cambian de dirección las cuerdas para que ellos se desplacen hacia delante y hacia atrás.

Reglas de juego:
  • si le pega el balón lo ponchan.
  • se deben desplazar en las direcciones que están las cuerdas, entre ellas sin pisarlas y saltar una por encima de otra.
  • si coge un aire debe entrar a un compañero y si no hay ninguno ponchado se acumula.


3. Nombre del juego: quitando torres

materiales:
20 cuerdas, 20conos y 6 aros.

Explicación del juego: consiste en delimitar un cuadrado con las cuerdas, que tenga márgenes o camino en ele para que los participantes se desplacen sobre esa ele en desplazamientos hacia adelante como atrás en las columnas y lateralmente sobre las filas, coger una torre (cono) del equipo contrario y llevarla en la ele contraria con los mismos desplazamientos.

Reglas del juego:
  • En la columna el desplazamiento debe ser hacia adelante o hacia atras, en la filas desplazamiento lateral 
  • Son cuatro contra cuatro y solo se debe coger de a torre (cono) por jugador del otro equipo.
  • El equipo perdedor es el que debe su deje su reino sin torre, así sea un segundo.



4. Nombre del juego: la cola del Peón.

Numero de jugadores: 2 jugadores, en dos subgrupos de 8 integrantes

Materiales: 20 cuerdas, 4conos, 4 tizas, 20 bombas, 10 pimpones, 4 mini pelotas y los dos peones realizados como material didáctico.

Explicación del juego: el juego consiste en transportan una mini pelota de un lugar a otro, por dentro de un camino delimitado por cuerdas y cuadriculas pintadas, para orientar el desplazamiento por la columna y explicar que solo se puede de a uno o de a dos cuadriculas para avanzar hacia el otro lado y cuando es desplazamiento diagonal debe estallar una bomba, que como se les explica se realiza cuando hay un oponente y me lo puedo vencer.

Reglas del juego:

La cola de peón debe estar siempre amarada.
  • En la columna el desplazamiento debe ser hacia adelante.
  • En el primer impacto con el peón a la mini pelota puede avanzar dos cuadriculas, de hay en adelante solo una. si se pasa se devuelve y sede el turno al otro grupo del otro peón, ya sea negro o el blanco.
  • Cuando el desplazamiento es en diagonal, se debe estallar una bomba para seguir avanzando.


lunes, 19 de marzo de 2012


NOMBRE: Sigue mis movimientos

NUMERO DE JUGADORES: Todos los que quieran participar

GRADO: 6° a 11°

LUGAR: salón o patio

MATERIAL: Tablero de ajedrez grande. Cuerdas o tizas para construir o dibujar el tablero.

EXPLICACIÓN: un jugador se ubica en el tablero de ajedrez y realiza 5 movimientos en diferentes direcciones (derecha, izquierda, adelante, atrás y en diagonales), el jugador que sigue debe aprenderse los movimientos del compañero anterior y realizarlos de la misma forma en que este lo hizo. Todos los jugadores que van pasando proponen movimientos diferentes  y a medida que va pasando el juego se aumentan el número de movimientos.

REGLAMENTO:
El jugador que no realice los movimientos de forma adecuada será eliminado del juego.



NOMBRE: Al pin al pon

NUMERO DE JUGADORES: 5 A 10

GRADO: 6° a 11°

LUGAR: patio

MATERIAL: Tablero de ajedrez

EXPLICACIÓN: El juego consiste en cantar la canción al pin al pon, cada vez que se diga al pin al pon se avanza una casilla hacia la derecha saltando, a la hija del conde simón saltamos derecha, izquierda, derecha, a la lata al latero, saltamos de a una casilla hacia adelante, a la hija del chocolatero, saltamos adelante, atrás, adelante.

REGLAMENTO: El que se va equivocando va saliendo. Gana el ultimo que quede.

NOMBRE: Alcanza la estrella “Historia del ajedrez”

NUMERO DE JUGADORES: grupo de 30 a 40

GRADO: 6° a 11°

LUGAR: Salón

MATERIAL: Estrellas de papel, cinta, cuento sobre la historia del ajedrez.

EXPLICACIÓN: Dividir el grupo en pequeños subgrupos de 5 o 6 participantes. La actividad consiste en hacer lectura de la historia del ajedrez en forma de cuento, una vez leída toda la historia y conformados los grupos, el director de la actividad escogerá al grupo y a uno de sus participantes para que pase al frente a tomar una estrella y responder la pregunta que se encuentra en ella, si el participante o el grupo la responde tienen un punto, si no sabe la respuesta o la dicen mal se le da la oportunidad a otro grupo de responder.
Los puntos son acumulables, el grupo que más preguntas responda será el ganador y será recompensado con una buena nota o un premio.

VARIANTE: Las estrellas en vez de preguntas pueden contener palabras como rey, fichas, tablero, entre otras, el integrante del grupo que salga debe hacer la imitación de la palabra para que su grupo la adivine, si lo hacen obtendrán el punto de lo contrario se le da paso al otro equipo.

REGLAMENTO
Cada equipo tiene un minuto para responder.
Siempre sale un integrante diferente del grupo para responder o hacer la imitación.

sábado, 3 de marzo de 2012


AJEDREZ 3D

El ajedrez es un juego de tablero jugado por dos personas y que siempre ha sido considerado como un impresionante juego de mesa desde hace mucho tiempo. Se inicio como un juego de reyes y sigue siendo muy popular entre muchas personas. Sin embargo a veces los amantes del ajedrez no pueden jugar al ajedrez, ya que no pueden encontrar un compañero de ajedrez para ellos mismos, Así con un intento de resolver este problema la tecnología ha llegado hasta el concepto de Ajedrez 3D.
El concepto de Ajedrez 3D se popularizó en star trek, sin embargo se detalla en el libro de Franz Joseph Schnaubelt, el manual técnico Starfleet que fue publicada por Ballantine en 1975.
Los Juegos de ajedrez en 3D están diseñados maravillosamente, donde sus efectos de 3D ayudan a convertir un simple juego de ajedrez en un juego apasionante. Siendo un juego basado en la táctica, el juego de ajedrez en 3D se compone de piezas de ajedrez talladas que se iluminan con la ayuda de reflexiones hechas sobre el tablero calado. Hay muchas características encontradas en el juego de ajedrez 3D. Una de ellas es la flexibilidad de cambiar los colores del ejercito de ajedrez.
Personas de aprendizaje de ajedrez pueden encontrar un juego de ajedrez 3D una herramienta muy útil en el aprendizaje del juego de ajedrez. Esto se debe a que los consejos y destaco de puntos de posible e imposible movimientos ofrecidos en el transcurso del juego. Los movimientos de un juego de ajedrez en 3D son posibles utilizando un ritmo original del ajedrez. Hay un enorme archivo de juego para ayudar a ajustar y decidir las tácticas que movimiento se va a utilizar para obtener el mejor resultado.
Existen también funciones adicionales en el juego de 3D donde se puede no solo que el juego sea mucho mas complicado si no que también se pueda establecer un limite para todo el juego de ajedrez. Ademas de esto, los juegos de ajedrez 3D de ajedrez tienen también una opción para cambiar el juego de la piel de ser necesario. También llevar un recuento exacto de la anotación del juego y también visualizar las consecuencias de las distintas piezas retiradas de la partida.
Diferentes compañías de juego han surgido con diferentes e innovadores juegos de ajedrez en 3D. Todos estos juegos de ajedrez en 3D son compatibles con un procesador Intel o AMD y que tenga 200MHz. Con la ayuda de una tarjeta gráfica 3D, es posible hacer el juego de ajedrez 3D obtiene una ventaja adicional con esta ultima DirectXtechnologies que ofrece como la iluminación, sombreados realistas y anti-análisis de los gráficos.
La ultima oferta de juegos de ajedrez en 3D de alta resolución gráfica puede ser de 1600 x 1200 colores de 32 bits con un 4x anti-asalto para imágenes nítidas y sin tropiezos. El resultado seria un impresionante gráfico de 3D que se podría hacer un zoom desde cualquier angulo. Por lo tanto, se puede ver jugar un juego de ajedrez en 3D una excelencia para los amantes del ajedrez. Ofrece una magnifica experiencia para los jugadores, donde el juego esta diseñado exclusivamente para los jugadores que son maestros en ajedrez en ambiente y ajedrez en combinación.

74 Torneo de Holanda Tata Steel: MOÑONA DE CARLSEN: GANO A ARONIAN Y AHORA ES EL LIDER
 16.01.2012. (Holanda, Wijk Ann Zee) Por MF Juan Minaya
Magnus Carlsen, gran maestro noruego, desplazó del primer lugar a su colega armenio Levon Aronian al derrotarlo en notable partido en el desarrollo de la tercera jornada del 74 Torneo Internacional Tata Steel del grupo A, que se celebra en Wijk Ann Zee, Holanda. Desde antes del comienzo de este certamen, el actual campeón mundial declinó su participación.
Aparte de la competitividad desarrollada en este certamen, ambos maestros ocupan el primero y segundo lugar, respectivamente, en el listado de fuerza supervisado por la Federación Internacional y por lo tanto la atención de los aficionados del mundo estaban pendientes de los pormenores del juego que fue seguido segundo a segundo vía internet. Jugando con piezas blancas Carlsen realizó una sólida y cuidadosa apertura mientras que Aronian jugaba agresivamente en el sector de rey.
Luego que Carlsen ganara un peón debió soportar presión sobre sus peones centrales pero un elegante golpe táctico con el avance de su peón rey a la sexta casilla, en el movimiento 39, lo dejo con una gran ventaja que mas tarde se estaba diluyendo
gracias a la efectividad de la acción de una torre luchando contra caballo y alfil.
Al final de la partida Magnus no estaba muy convencido de la transparencia de su victoria y aceptó que su oponente tuvo oportunidades de salvar medio punto.
En el grupo B el indio Pentala Harikrishna ganó su tercer partido en línea en esta ocasion sobre su compatriota Harika Dronovalli para sostenerse como único líder superando por medio punto sobre el local Erwin L´Ami.
En el Grupo C es el ruso Maxim Turov el líder luego de batir a la holandesa Lisa Schut en un largo partido de 67 movimientos.
El 74 Torneo de Ajedrez Tata Steel, antes conocido como Wijk Ann Zee, culminará el 29 de enero y se desarrolla en el complejo Deportivo de Moriaan de la ciudad sede. Hay tres torneos con 14 grandes maestros cada uno, jugando trece jornadas con un tiempo por partida de 100 minutos para 40 movimientos, luego 50 minutos para 20 y para el resto
del partido solamente 15 minutos. En todos los controles hay un incremento automatico de 30 segundos por jugada. Dias de descanso el 18, 23 y 26 de enero